6ª Edição — Circuito Gaúcho de Truco 2026
O Circuito Gaúcho de Truco é disputado na modalidade Truco Cego, ao longo de 6 etapas classificatórias distribuídas pelo Rio Grande do Sul, culminando na Grande Final. As regras abaixo regem todas as etapas da 6ª Edição.
Dúvidas sobre o regulamento? Entre em contato com a organização:
O baralho é o chamado de ESPANHOL, desprovido dos 8 (oito) e dos 9 (nove), portanto são 40 (quarenta) cartas.
As partidas são jogadas em 24 tentos. Os primeiros 12 tentos serão os "Malos" e os 12 restantes os "Buenos".
As partidas terão a participação de seis jogadores, sendo três contra três. As partidas serão combinadas: começa-se jogando um grupo contra outro (mão geral ou roda); na volta seguinte, joga-se individualmente, cada jogador com o seu contrário sentado no lugar oposto (testa). Assim se alternarão as duas formas até que faltem seis tentos para o final da partida, pois desde então todas as mãos seguintes seguirão mão geral ou roda. Sairá jogando o mão e continuará o seguinte, até que todos tenham intervindo. Os pontos ganhos pelo testa engrossará o monte obtido pelo grupo ao qual pertence. A colocação dos jogadores será alternada.
O máximo de tentos apostados na testa é de 10 (dez): seis da falta envido, ou seis da FLOR CONTRA FLOR E O RESTO, mais quatro do VALE QUATRO.
Quando as partidas forem de testa, os demais jogadores devem permanecer alheios ao jogo. Neste momento, quem por ventura falar para esclarecer um erro do grupo contrário ou do próprio faz o companheiro perder os tentos jogados — um do envido e outro do TRUCO, se não foi jogado ainda.
Nos jogos de testa, o Cobrador e o Pagador de tentos, quando em dúvida, depois de jogadas as três vazas pelos testas, poderão perguntar o que deve ser pago ou recebido, mesmo que o mão da próxima testa já tenha jogado a primeira carta. Os tentos ganhos poderão ser cobrados/devolvidos até o baralho ser cortado para a próxima volta ou testa, sempre que for identificado algum equívoco — tentos pagos de forma equivocada deverão retornar.
Quando um jogador ou equipe fizer uma proposta ou revide e o adversário pagar os tentos, será entendido como encerrada/finalizada esta situação.
O corte: embaralhadas as cartas, corta aquele que estiver à esquerda do pé, devendo fazê-lo deixando pelo menos três cartas na mesa. Será permitido trançar o baralho e o corte em "gaveta"; não será permitido o "Golpe" sem corte.
Sairá distribuindo as cartas aquele que tirar a carta mais alta — neste caso o REI é a carta mais alta do baralho. As cartas devem ser embaralhadas em cima da mesa, de boca para baixo. Cada jogador receberá 3 cartas alternadamente, repartidas pela direita, e o restante será colocado à direita do pé, próximo ao mão.
Nas partidas de TESTA, só poderão olhar as cartas recebidas os jogadores que estiverem na sua vez de jogar. Se alguém olhar, as cartas serão distribuídas novamente. Se o jogo estiver em andamento, serão penalizados com o pagamento de 1 (um) tento. As cartas serão distribuídas sempre por cima.
Após a distribuição, nenhum dos jogadores poderá tocar nas cartas restantes que não estiverem em jogo (monte).
O pagamento dos tentos poderá ser feito por um só jogador, ou adversário pagará para adversário, ou ainda deverá ser feito pelo juiz se designado. Os tentos deverão ser colocados três a três, abertamente sobre a mesa, para que todos os vejam e verifiquem o ingresso dos mesmos no poço de cada grupo.
São duas cartas coladas com os dois lados de cor diferente do baralho, não sendo possível tirar a carta de baixo. O uso da tampa não é obrigatório, mas basta que um trio solicite para que seja usada.
Manifestação feita exclusivamente pelo grupo que se encontra em grande desvantagem de tentos, usada nos finais de partida como medida extrema. Esta proposta somente poderá ser feita pelo trio que está perdendo e após um trio chegar nos tentos "BUENOS" (somente após a virada dos "DOZE"). Não existe esta proposta nos jogos de testa.
É formulada antes que se distribua a primeira carta. Os contrários terão que ver as suas cartas para dar qualquer resposta — não estão obrigados a uma resposta ÀS CEGAS. Nada impede que o trio proponente olhe suas cartas. Esta fórmula equivale a dizer: FALTA ENVIDO E TRUCO E, SE HOUVER FLOR, CONTRA-FLOR E O RESTO.
Em ambos os casos (com FLOR ou SEM FLOR), o(s) adversário(s) é(são) obrigado(s) a responder as propostas, após consultar as suas cartas. No jogo de Truco, além da proposta da "LEI DO JOGO", nenhuma proposta poderá ser feita no escuro, antes de se ter recebido as três cartas. ENVIDO MINHA FLOR — vale o ENVIDO e não a FLOR. NÃO HÁ FLOR SEM TRUCO — valem as duas propostas.